株式会社Skyfall
事業概要
1. 事業内容
2017年設立。「いいモノが広がっている世の中を創造する」を掲げ、リワードマーケティングプラットフォーム「SKYFLAG」を開発・運営する。ユーザーが自らの意思で広告に参加し、会員登録やアプリの継続利用など広告主が設定した深い成果地点に到達した場合にのみ費用が発生する独自の「ロングCPEリワード広告」が中核。広告主・メディア・ユーザーの三者を結ぶ成果報酬型の循環モデルで、成果計測から報酬計算・レポーティングまでを一元的に担う。ゲームやマンガ、金融など幅広い業種の広告主を抱え、韓国を起点に海外展開も進める。
2. 事業の特徴・強み
(1) 深い成果地点のロングCPE ユーザーの継続利用など深い成果地点に到達して初めて課金する独自方式で、広告主は親和性の高いユーザーを効率的に獲得できる。 (2) 両面を束ねる循環モデル 広告主とメディアの双方と契約し、配信・成果計測・報酬計算までを一元管理。導入数と成果件数の増加が収益拡大に直結する。 (3) UXと収益の両立 ユーザーが自ら広告を選ぶ設計で体験を損なわず、メディアの広告収益機会を広げる。
3. 業績推移と成長要因
売上高は2021年9月期の40.59億円から2025年9月期の162.16億円へと4期で約4倍に拡大し、増収基調が続く。利益は変動が大きく、2024年9月期はいったん純損失に転じたものの、2025年9月期は営業利益5.15億円・純利益4.47億円へと回復した。広告主業種をゲーム・マンガや金融などへ多角化し、韓国を起点とする海外取引先の開拓を進めた点が成長を支える。アプリ内広告市場の拡大も追い風だが、営業利益率は数%台にとどまり、収益性の底上げが今後の課題となる。
4. リスクと投資家視点の注視ポイント
収益はスマートフォン広告に依拠するため、AppleやGoogleなどプラットフォーマーの行動追跡・課金ポリシーの変更が事業に影響しうる点が最大の注視点。加えて、ゲームや金融など特定業種の広告主・メディアへの依存、海外展開に伴うカントリーリスク、システム障害のリスクも挙げられる。アフィリエイト/リワード広告は大規模投資を要さず参入障壁が相対的に低いため、競合の増加や価格競争で優位性が損なわれる可能性もある。有力メディアの継続的な獲得も収益基盤の維持に欠かせない。
らぼ評価(5軸の根拠)
申込スケジュール
業績・財務ハイライト
| 決算期 | 2021-09 | 2022-09 | 2023-09 | 2024-09 | 2025-09 |
|---|---|---|---|---|---|
| 売上高(百万円) | 4,059 | 6,913 | 8,162 | 12,871 | 16,216 |
| 営業利益(百万円) | — | — | — | 143 | 515 |
| 純利益(百万円) | 240 | 726 | 326 | -117 | 447 |
公募価格・初値の推移
幹事団・配分シェア
株主構成
資金使途(IPOで調達する資金の使い道)
ピア比較
過去類似IPO
セクター別の最近のIPOパフォーマンス
会社プロフィール
| 代表者 | 代表取締役社長 長谷川 智一 |
|---|---|
| 本社所在地 | 東京都港区赤坂九丁目7番1号 ミッドタウン・タワー19階 |
| 従業員数 | 172名 |
| 設立 | 2017年10月 |
| 決算月 | 9月期 |
株式会社Skyfall
事業概要
2017年設立。「いいモノが広がっている世の中を創造する」を掲げ、リワードマーケティングプラットフォーム「SKYFLAG」を開発・運営する。ユーザーが自らの意思で広告に参加し、会員登録やアプリの継続利用など広告主が設定した深い成果地点に到達した場合にのみ費用が発生する独自の「ロングCPEリワード広告」が中核。広告主・メディア・ユーザーの三者を結ぶ成果報酬型の循環モデルで、成果計測から報酬計算・レポーティングまでを一元的に担う。ゲームやマンガ、金融など幅広い業種の広告主を抱え、韓国を起点に海外展開も進める。
(1) 深い成果地点のロングCPE ユーザーの継続利用など深い成果地点に到達して初めて課金する独自方式で、広告主は親和性の高いユーザーを効率的に獲得できる。 (2) 両面を束ねる循環モデル 広告主とメディアの双方と契約し、配信・成果計測・報酬計算までを一元管理。導入数と成果件数の増加が収益拡大に直結する。 (3) UXと収益の両立 ユーザーが自ら広告を選ぶ設計で体験を損なわず、メディアの広告収益機会を広げる。
売上高は2021年9月期の40.59億円から2025年9月期の162.16億円へと4期で約4倍に拡大し、増収基調が続く。利益は変動が大きく、2024年9月期はいったん純損失に転じたものの、2025年9月期は営業利益5.15億円・純利益4.47億円へと回復した。広告主業種をゲーム・マンガや金融などへ多角化し、韓国を起点とする海外取引先の開拓を進めた点が成長を支える。アプリ内広告市場の拡大も追い風だが、営業利益率は数%台にとどまり、収益性の底上げが今後の課題となる。
収益はスマートフォン広告に依拠するため、AppleやGoogleなどプラットフォーマーの行動追跡・課金ポリシーの変更が事業に影響しうる点が最大の注視点。加えて、ゲームや金融など特定業種の広告主・メディアへの依存、海外展開に伴うカントリーリスク、システム障害のリスクも挙げられる。アフィリエイト/リワード広告は大規模投資を要さず参入障壁が相対的に低いため、競合の増加や価格競争で優位性が損なわれる可能性もある。有力メディアの継続的な獲得も収益基盤の維持に欠かせない。
らぼ評価(5軸の根拠)
申込スケジュール
業績・財務ハイライト
(過去4期)
(改善)
公募価格・初値の推移
幹事団・配分シェア
株主構成
資金使途
ピア比較
過去類似IPO
セクター別IPOパフォーマンス
会社プロフィール
| 代表者 | 代表取締役社長 長谷川 智一 |
|---|---|
| 本社所在地 | 東京都港区赤坂九丁目7番1号 ミッドタウン・タワー19階 |
| 従業員数 | 172名 |
| 設立 | 2017年10月 |
| 決算月 | 9月期 |